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全球主流VR设备究竟发展如何谁会成为下一个“iPhone4”?

发布日期:2024-09-22  浏览次数:

  被行业广泛认可的2021元宇宙元年刚刚结束,在迎来2022年后,的热度似乎仍在持续。在互联网巨头领跑入场元宇宙赛道之后,传统行业也纷纷尝试进入这个新的领域。

  近日,上海发改委表示,要引导企业加强研究元宇宙等新兴产业,不仅仅是上海,武汉、深圳、杭州等多个城市都开始了对元宇宙的布局。

  而伴随元宇宙一同出现的科技热词便是VR,由于元宇宙所具备的游戏、社交、沉浸感等要素,VR显然比2D更能承载这样的场景。有观点认为,VR是元宇宙的重要入口,因此与元宇宙紧密相关的VR迎来了市场的第二春。

  元宇宙的元年是2021,VR同样也有它自己的高光时刻,在VR市场爆发的2016年,由于屏幕分辨率低,刷新率低导致产生眩晕感以及生态简陋等硬伤,最终以泡沫收场。而在全球疫情蔓延,人们出行受限的背景下,元宇宙为VR注入了新的活力,市场也逐渐开始回暖。

  2021年8月9日,字节跳动收购Pico入局VR;2021年5月12日,HTC VIVE召开新品发布会,会上介绍了旗下最新的VR头显设备;2021年5月24日,NOLO Sonic VR一体机2021新品发布会召开;2022年1月15日,爱奇艺旗下VR厂商爱奇艺智能发布Dream VR一体机。

  除了国内,、Meta(前Facebook)等大厂都纷纷加码VR,消费级的VR产品不仅让越来越多的人体验到虚拟世界的乐趣,也推动了整个行业的进步,同样也吸引了一些创业者加入。

  尽管元宇宙包容万象,但VR作为硬件设施,显然是元宇宙不可或缺的载体之一。大家刚刚从元宇宙当中回过来,VR的潮流又紧随其后袭来,那么VR将在2022年如何演进,今年又会是VR产业的爆发年吗?

  最近的VR市场有一种发展劲头愈发强势的态势,实际上,VR有着超过100年的发展历史。

  在经历了人类漫长的探索期后,直到2016年,一款真正PC专用VR头显发布,随后索尼也推出了一款专为游戏主机设计的VR头显,这一年也被称为是VR元年,然而在鼎盛过后,被过渡炒作的VR很快便进入了寒冬。

  VR市场的冷却不仅是因为过度炒作,在功能方面也存在欠缺。过低的刷新率、较慢的数据传输,这些技术上的硬伤使VR的发展受到了巨大的限制;其次,VR处于发展的初期,还没有在广泛的群体中普及和流行起来。

  但科技总是向前进步的,尽管VR市场遭遇了下滑,但总体依然保持着缓慢增长的形势。

  2018年,被称为现象级的VR游戏Beat Saber诞生,VR的游戏市场逐步打开,但硬件上仍未有重大的突破。2019年,技术的到来有效推动了VR的进步,互联网速率得到提升,延迟时间大大降低,5G所带来的变革深刻地影响着VR发展的关键时刻。

  2020年,全球受疫情影响,线上办公、网络购物等需求增加,而企业也加大了对VR的投入。另一方面,诸如、大数据、物联网等前沿技术也逐步与VR融合,催生出除游戏与影视之外的使用场景以及更加丰富的应用环境。

  2021年,元宇宙概念走红,VR也成为了资本争相投资的热点,高通CEO在一次直播中表示:Oculus Quest 2的销量已达1000万台(非正式披露数值)。越来越多消费级的VR产品出现在市场上,此外,值得注意的是,有关VR的布局也得到了政策上的大力支持。

  根据赛迪研究院发布的《产业发展白皮书(2021年)》显示,从投融资金额来看,2021年1-12月,全球AR/VR产业投融资金额达580.99亿元,远超2020年全年投融资总金额244亿元。

  从投融资事件数量来看,2021年1-12月,全球VR/AR产业共发生317起融资并购案例,相较于2020年也有明显的增长。

  据中国信通院发布的数据显示,预计2020-2024五年间全球虚拟现实产业规模年均增长率约为54%,其中VR增速约45%,AR增速约66%,预计到2024年两者份额约为2400亿元人民币。

  那么未来VR究竟会不会如预期那样高速发展,我们不得而知,但目前可以从全球主流VR设备入手,对当下VR的发展情况一探究竟。

  我们在上文中为大家简单介绍了过去几年VR市场的整体发展情况,那么让我们来看一下当前具体VR设备的发展情况。我们仅以Counterpoint发布的2021年第一季度全球VR设备品牌份额排行榜作为参考,盘点当前全球主流VR设备。

  提到VR头显,大家第一个想到的一定是Oculus Quest2,作为Meta最重要的硬件产品之一,Oculus Quest2打开了用户通向元宇宙世界的大门。

  Oculus Quest2是来自Meta的第二代独立虚拟现实头显,搭载了高通Snapdragon XR2处理器和6GB内存,并拥有出色的无线性能和更高的屏幕分辨率。

  同时Oculus Quest2是一款即戴即用的产品,戴上就可以使用,并支持手部追逐和控制器控制两种模式。

  Oculus Quest2由Meta旗下的Oculus公司研发,并凭借低至299美元的价格和较好的配置成功的占据了75%的市场份额,很多社区的用户认为Oculus Quest2虽然并不完美,但仍然是目前最优秀的VR一体机。

  虽然老玩家可能会说,与初代Oculus相比,Quest2出现了“IPD垃圾”、“用料缩水”、“头戴减配”等问题,但是Oculus Quest2做到了在该升级的地方升级,使得Oculus Quest2成为了最值得购买的VR头显之一。

  作为既能独立工作又能连接到游戏PC的VR头显,Oculus Quest2为用户提供了一种全新的生活方式,未来Meta或将重心放在Oculus Quest2的普及、更新颖的外观设计,和与之配套的游戏和应用程序的推出之上,使得Oculus Quest2成为元宇宙用户的重要选择。

  实际上,中国在VR硬件发展上也有着不错的进展,大朋VR先后发布了新一代PC端VR头盔E3、一体机P1 Pro行业版等等系列产品。

  大朋VR E3系列头显仅仅只有315g,更加的舒适轻便,同时大朋VR E3系列支持大部分SteamVR中的游戏,并采用了双基站的设计,实现了360度无死角的游戏体验。

  大朋VR成立于2014年6月,是上海乐相科技有限公司的子公司,其核心成员是国内第一个可穿戴计算机实验室人员和对虚拟现实技术有狂热爱好的梦想家,当前大朋VR的用户遍及海外40+国家,服务全球13000+开发者。

  作为一个轻量型的头显,不少社区用户认为,大朋VR E3系列是更轻更便宜的“Vive”,同时大朋助手优化了用户的使用感,使得大朋VR更加的好上手。

  当前大朋VR已经占据了不错的市场份额,采用“B端+C端”两条腿走路的打法,助力各个行业多点开花。

  大朋创始人陈朝阳表示,大朋VR依然会深耕教育、医疗、工业以及娱乐等行业的垂直细分领域,未来5年建立符合自身发展的独立商业模式的过程。

  2016年,Sony推出了其第一款头显设备PlayStation VR,并搭配主机PS4使用。作为以创造最佳画质为理念的索尼一直在细节上有着其他企业难以比拟的美学素养,并几乎在所有的产品中体现的淋漓尽致。PS VR的设计就好像60年代科幻片中的太空船,虽然有610g重,但由于其独特的外观设计,使其佩戴感最佳。

  最新一代的Sony PlayStation VR采用了三星OLED面板,支持4K 分辨率和90/120Hz 屏幕刷新率以及HDR选项,采用了Type-C接口,并增加了动作追逐和触觉反馈功能。

  使其还没有正式发售就吊足了社区用户的胃口,以至于有些社区用户明确表示“PlayStation VR2 点燃了我对未来游戏的期望”。

  索尼致力于让用户可以通过一根线连接到Sony PlayStation VR上,就可以立刻跳入VR世界,并在此基础上不懈努力,或许我们在今年能看到更不错的表现。

  2021年元宇宙的浪潮掀起,国内一些公司也在积极布局,2021年8月底,字节跳动就迅速收购了一家知名VR品牌Pico VR,为进军元宇宙开始攻城略地。Pico最新的产品Pico Neo3便是近期热门的VR一体机。

  Pico VR是北京小鸟看看科技有限公司旗下品牌。公司成立于2015年3月,是最早一批一家专注移动虚拟现实技术与产品研发的科技公司,致力于打造全球领先的移动VR(虚拟现实)硬件及内容平台。

  Pico Neo3是Pico VR新一代6DoF VR一体机,Pico Neo3采用4K级高清LCD液晶屏,屏幕刷新率达90Hz,未来还将支持120Hz,搭载高通骁龙XR2平台,与骁龙835移动平台相比,该平台实现了2倍的CPU和GPU性能提升,6倍的分辨率提升,以及高达11倍的AI性能提升,确保玩家能达成高沉浸式游戏体验。

  这次的新版硬件不仅大幅提升性能,还优化使用体验,使用上与全球销量最高的Quest 2相差无几,价格也属于大众能消费的2000-3000元的档位,性价比高。

  Pico Neo3绝不仅局限于硬件层面的更新,目前正在推出180天打卡返利活动,以吸引更多的VR爱好者加入其生态中,从硬件到生态,Pico VR显然非常明确生态才是最重要的。

  如今,Pico被最擅长搭建内容平台的字节跳动收购,相信能在之后借助字节跳动的优势,在VR领域占据重要生态位,而字节跳动也将借助Pico引领国内元宇宙的发展。

  历史很容易被遗忘,但一定会留下印记。作为最佳家用VR设备的HTC Vive仅仅占有了2%的全球市场,但是它对品质的追求,让我们无法忽视其在VR设备中至关重要的作用。

  那么作为VR头显的标杆产品,HTC Vive好在哪里呢?HTC Vive采用的是两个协调同步、内有旋转红外的“灯塔”系统提供类似GPS卫星的定位依据,头戴显示器和两个无线控制器则配备有大量光感器(凹下去的那些小坑)。有效的计算了哪些光感器被激光扫过,并及时的得到在三维空间里与灯塔的相对位置和角度。更大程度上减少了用户的眩晕感,并增加了方向感,允许用户在一定范围内走动。

  作为2015年就在全面布局VR虚拟现实领域的企业,HTC是重要的手机与平板电脑制造商,也是全球最大的Windows Mobile智能手机生产厂商,全球最大的智能手机代工和生产厂商。

  随着元宇宙时代的来临,HTC推出了跨世代沉浸式眼镜VIVE FLOW,并开始开发元宇宙平台Viveport Verse,开始了其元宇宙之旅。

  然而社区的声音并不看好HTC Vive,虽然HTC Vive曾经被誉为是迄今为止体验感最真的VR设备,并且由于其是中国企业的特性,对中国玩家而言更加友好。但是部分社区玩家认为,HTC Vive虽然定位高端市场,但是却没有做出高端市场的水准。

  尽管市场反应褒贬不一,却不能阻碍HTC前行的脚步。HTC中国区总裁汪丛青在2019年HTC Vive生态大会指出“理解、简单、舒服(舒适)、成本、内容是HTC推动VR普及的重要手段。”HTC将会努力推行VR/AR大众化。

  HTC Vive能作为知名的VR头显,这与Vavle公司的技术是分不开的,正是Valve公司将技术授权给HTC,才有了HTC Vive系列产品。

  Valve是Valve Corporation(维尔福集团) 的简称,1996年成立于华盛顿州西雅图市,是一家专门开发电子游戏的公司,代表作品有半条命、反恐精英、求生之路、刀塔2、军团要塞等。另外,Valve公司也是全球最大的游戏平台Steam平台,背后的母公司。

  在游戏领域有这样的基础,Valve公司也想在VR领域有更进一步的拓展。在2019年6月,Valve公司推出了自家的旗舰级VR头显Valve Index VR,并在之后推出了目前最精良的VR游戏——半条命:Alyx。搭配Valve Index,玩家可以最大限度地感受VR带来的沉浸感体验。

  Valve Index是一款高端产品,面向那些拥有高配置电脑,设置外部传感器的空间能覆盖足够大的区域,并想体验尖端的手指追踪输入设备的VR爱好者。因此其价格也不菲,售价1000美元的价格,也让许多用户望而却步。

  不过有充足预算的玩家则可以享受Valve Index带来的更高质量的屏幕,144Hz刷新率和更开阔的视野,以及能绑在手上,并可以单独追踪每根手指动作的指虎手柄所带来的更精致的VR体验。

  不过与Vive一样,Valve Index也是一款VR头显,在如今以Oculus Quest 2为代表的一体机正疯狂扩张市场的当下,显得势单力薄。

  并且这款2019年的产品确实落后于现在的市场环境,在如今一体机的潮流下,Valve Index是应该继续走高端的头显路线?还是说接受市场的变化,选择也推出VR一体机,这是当下Valve Index面临的艰难抉择。

  除了上述我们提到的占据市场较大份额的6款VR产品,全球范围还有不少值得关注的新兴VR设备。

  相对于前面几款动辄几千人民币的产品,知名视频平台爱奇艺在前几天推出了一款名为奇遇Dream的VR一体机,其在功能和配置上依然丰富,而最大亮点是售价来到了2000元以内,和当年小米手机定价一样1999元。

  当然,爱奇艺在VR方面的布局并非是蹭热点的空穴来风,早在2020年8月就有新闻爆出,爱奇艺VR厂商申请了一项名为“VR系统中处理器性能优化方法、装置及VR设备”的发明专利 ,或许对于视频类网站来说,从硬件设备上做增量市场也是不错的选择。

  另一方面也在悄然布局VR设备,在2020世界VR产业大会云峰会上发布了名为HUAWEIVR Glass 6DOF的VR游戏套装,并于2021年4月上市,但就市场表现来说,似乎没有达到很好的预期。

  而华为这样的选手也带领了包括小米、OPPO、VIVO等一众智能手机厂商入局,当然,苹果也不例外,我们陆续看到了其隐藏的“雄心”,最近来自来彭博社的消息称,苹果首款AR/VR设备将推迟至2023年发布,售价将超过2000美元。

  我们预计随着元宇宙的火热,以及部分公司业务增长面临的瓶颈问题,会有更多软硬件科技公司加入到VR设备发展阵营中,也会诞生更多品牌的VR产品,市场格局或将在未来2-3年内迎来巨变。

  当我们在看完全球这些主流VR产品之后,总是会情不自禁的去思考究竟未来的VR设备会发展出怎样的产品,以及,究竟谁又会成为2010年乔布斯先生拿出的如同iPhone4一样跨时代的产品,在这个问题上我们不得而知。

  但从产品本身来说市场亟需一款更轻、更便捷、更不容易眩晕和长续航的VR产品,这也将是众多参与这场竞赛的厂商们追求的目标,而这似乎又回到了10年前人们追逐智能手机一样的路径,历史也似乎在此产生了押韵。

  而在最近一则沸沸扬扬的新闻引起了众人注意,有爆料称,腾讯拟收购游戏手机公司黑鲨科技。据悉,在完成收购后,黑鲨科技将进行业务转型,重点将从游戏手机整体转向VR设备,在双方的合作下,腾讯提供内容,黑鲨提供VR硬件入口。

  这是继去年字节跳动大手笔收购VR品牌Pico后,国内巨头公司的又一重要新闻,可以预见的是,随着巨头的加码,VR赛道势必会掀起比2016年更狂热的投资潮,但不同的是,如今已经从纯粹的炒作开始演变出不错的产品和应用,似乎元宇宙成功给VR带来了第二春。

  另外,我们也开始看到一些中小型公司开始在VR领域崭露头角,也获得了不少资本青睐,这些势能又会加速行业的快速迭代,毕竟极具创新性的小公司能带来更多意想不到的产品,这也值得我们关注。

  当然,关于元宇宙的争论还在持续,对VR产品充满质疑的声音也还不绝于耳,但当一场历史的大幕缓缓拉开时,要么成为歌颂者屹立潮头,要么充当点评者议论纷纷,个人还可以选择,但公司和企业别无选择。

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